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火影忍者 v1.47.32.16

火影忍者 v1.47.32.16

排名:1
火影忍者 v1.47.32.16 2 1
  • 更新时间:2021-07-07
  • 游戏大小:1,800.91MB
  • 游戏分类:动作格斗
  • 开发商:
  • 游戏性质:[免费软件]
  • 支持系统:Android
  • 游戏权限:安全权限
  • 标签:
    动作,战斗,漫改,手机游戏排行榜

游戏截图

  • 火影忍者 v1.47.32.16
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游戏介绍

火影忍者是一款根据知名动漫改编的特色手游大作,玩家将在这里成为强大的火影完成考试来获得进入副本的资格,让你所选的角色可以进入关卡挑战隐藏在黑雾中的敌人,注意游戏中触发的随机事件,火影的试炼在等你前来完成,现在就来到的你的火影战场,体验最佳的漫改游戏大作,在这里面完成自己的生涯冒险,经典的技能招式等你释放。

火影忍者特色

游戏的玩法模式以副本闯关为主,具体战斗操作方面,采用了虚拟摇杆+按键的常见配置。玩家通过连续点击普通攻击,即可施展精彩的连招,而除了普攻,每个角色另有两个忍术和一个奥义,释放奥义所需要的能量点则通过使用忍术击中敌人所获得。整体而言,战斗环节中角色的动作还是让人感到酣畅淋漓的,但在连招时需要一定的走位技巧去衔接各种忍术。火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望另外,玩家还可以随时切换自己喜欢的角色进行战斗,而本次的测试版本推出了鸣人、佐助、小樱、井野、小李、我爱罗这六个角色。说一下题外话,卡卡西、伊鲁卡等人也有作为关卡BOSS登场,而且卡卡西还会使用通灵之术、雷切等忍术,因此小编猜测,往后的版本中也许会增加更多的角色,非常值得期待。火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望说到使用忍术,在《火影忍者》这部作品中,岸本齐史创作了无数让人印象深刻的忍术,而游戏在这方面还原得非常到位。例如鸣人的螺旋丸、影分身之术,佐助的千鸟、狮子连弹,还有小李的莲华、卡卡西的雷切、我爱罗的沙暴送葬等等。值得一提的是,角色战斗时的配音方面请来了竹内顺子等原班人马,在释放奥义的时候还会耍帅的说出经典台词。看到这些熟悉的画面以及忠实于原著的配音,真是勾起了不少回忆啊。火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望火影忍者手游评测:正版格斗RPG不负众望原汁原味的不仅仅是表面上的音画,游戏在剧情方面也下了不少功夫。故事由鸣人与伊鲁卡老师的羁绊开始,从偷学影分身之术再到收木叶丸当小弟,从结成第七班到夺取铃铛大作战,再到后续的波之国、中忍考试...可以说开发团队非常详尽地还原了剧情要点,场景地图也随之变化,很注重细节。看到一幕幕的经典台词,《火影忍者》那份热情、励志、青春、友情再次呈现在了眼前。

火影忍者亮点

在说“追打”系统之前,要先说说游戏中攻击所产生的“状态”效果。即忍者在攻击敌人的时候不仅仅只是造成伤害,同时还会赋予敌人“击退”、“倒地”、“小浮空”、“大浮空”等等“状态”效果。随后“追打”系统就发挥作用了,不同的忍者在敌人触发某些效果时会进行“追打”,同时“追打”还会产生新的效果,从而触发新一轮的“追打”。

简单的说来就是佐助先打出“击退”,随后主角追打触发一个“倒地”,然后鸣人追打触发“小浮空”,这时候佐助又触发追打再接了一个“击退”,最后小樱以一个“大浮空”结束了循环。这一连串的“追打”最大的收益就是能够对敌人造成高额的伤害,你需要合理地分配四名角色才能够最大化地触发追打的效果。

此外,游戏所采用的“忍术”也并非简单的技能释放,游戏极高地还原了“忍术”所带来的特效。如鸣人经典的多重影分身,能够在九宫格中制造出多个幻象,直接抵消敌人的攻击。不过这些忍术都有着独立的冷却时间,所以掌握好释放时机尤为关键。

02略显传统的内容玩法

《火影忍者OL-忍者新世代》的战斗方式确实有着很大的创新,相比之下游戏的内容玩法则显得比较传统。传统MMORPG式的线性化剧情任务展开,在跑地图的过程中穿插着一些支线任务。

游戏以火影的剧情分章节叙事,完整地再现了《火影忍者》的全部精华剧情。虽然对于老粉丝来说是再熟悉不过的内容,但对于新玩家来说依然是非常值得一试的。大量的活动副本、爬塔、闯关完美覆盖游戏中所有的成长内容。

游戏后期以玩家PVP甚至是公会(写作组织)的PVP对战展开,依赖于游戏丰富的角色搭配策略,让游戏的竞技体验变得更加丰富。

03还是熟悉的角色养成

在《火影忍者OL-忍者新世代》手游中为玩家设计了5个不同的主角形象,分别代表水、火、风、雷、土、五种属性的忍者,而忍者小队的构成就是由主角加上3个火影经典人物。主角最大的特别之处就在于拥有多种不同的技能可调整,这样一来就使得游戏中的策略有着更加深度的表现。

火影忍者优势

基础装备

在《火影忍者》手游中,装备并不是配备给每一名忍者的,而是装备在玩家的身上。玩家所有拥有的忍者,都共享一套装备,带来的属性加成,而非每一名忍者,有一套自己的装备。

《火影忍者》的装备共有6件,分别是武器、头部、衣服、副武器、项链、戒指。这6件装备是系统发放给角色的,无法拆下来或更换。玩家可通过升级或进阶的方法,来提升这些装备属性。

这6件装备都可为角色增加攻击、防御、命中3种属性,只是装备属性的侧重点不同,如忍者苦无属性偏向于攻击,而中忍背心偏向于防御。

饰品

饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带6种不同的部件,随机为佩戴的忍者,提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔6种属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说4个品质。品质越高,饰品为忍者提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多。

与基础装备不同,饰品可以进行拆卸、更换,甚至可以进行出售、洗练、强化、分解等操作。饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高 。

火影忍者说明

游戏画面:9.5分

任何一款游戏,游戏画面绝对是玩家对游戏的第一印象,第一印象好才能够延伸出后面种种体验,火影忍者手游亦是如此。玩家们进入游戏后,会以鸟瞰的方式看到整个木叶村,动漫中出现到的主要场景和建筑都会以静态的方式完美还原出来。

除此之外,动态场景画面游戏同样做的相当不错。在战斗场景中,游戏对于每一个副本进程根据原著剧情都专门设定了专属场景,每个战斗场景都严谨贴合动漫剧情,百分之百还原出了动漫场景。另外,由于动态战斗的特性,玩家在战斗之中会随时看到充满火影元素的细节掠过,二次元穿越感强烈,非常具有沉浸感。

游戏音效:10分

在和画面一样能够让玩家第一时间感受到的那就是音效了,如果说在玩火影忍者手游时不听音效的话,那么对玩家们来说绝对是非常大的损失。游戏中忍者们的声效都是日文发音,战斗胜利、施放技能、战斗失败等都会有专属配音,听了之后相信会分外耳熟。没错,游戏中所有的忍者声效都是日方火影动漫剧集中的原版声优配音,在确保游戏原版体验性的同时,亦带给了玩家满满的诚意与感动。

游戏玩法:9分

游戏玩法方面采用的是横版格斗模式,玩家们可以操控各种动漫中出现的忍者来进行闯关战斗。另外,火影手游还充分运用手中的原版美术资源,在战斗中植入了大量CG级华丽技能。使游戏的格斗华丽酷炫,非常符合火影原著的热血基调。

除了这个亮点之外,玩家们在战斗时还可以无隙切换忍者,通过对出场忍者的切换,可以更加全面的体验格斗乐趣。随着游戏的进程,相信在后续剧情中,各种强力忍者--拥有尸鬼封印之术的三代火影、人柱力、各种血继界限拥有者都将现身游戏,为玩家带来非凡的忍术操控体验。

在格斗之余,玩家们还可以对自己所拥有的忍者进行培养,在闯关的同时让自己的忍者更加强力。装备强化进阶、饰品强化、天赋成长等等功能系统都将给玩家们所培养的忍者提升战斗力。在后期相信还会有更多多种多样的玩法,总的上来说还是相当丰富的。

游戏整体来说还是相当不错的,虽然是一款手机游戏,不过在画面、音效、玩法等方面都向火影迷们交出了一个还算满意的答卷,希望火影忍者手游在后期的制作上能够继续充实游戏内容,为玩家带来更多惊喜!相信这也是每个玩家都期待的,千万别让大家失望!

火影忍者玩法

《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。

《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。

游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(1星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能 。

火影忍者评测

加了特技的过场静态画

迫不及待点开卷轴,选择任务,开始游戏。既然是正版授权,那么就要利用资源,咦?这句话好像刚刚说过,那么这次利用了什么资源呢?这次使用的是原作动画中的画面截图,完全没有为高分辨率做适配,仅仅是加上了黑不溜秋的回忆用特效来掩盖画质上的拙劣。

默默无声的剧情对话

本作的剧情从头开始,既然是授权游戏,那么一大魅力就是能够最大程度地体验原作般的方方面面,不论是剧情还是人物对话,很遗憾的是,这次制作方没有再利用资源,剧情过程的对话完全是哑剧,不过人物立绘的粗糙程度比起过场画面好了点,应该是做过处理的。

算不上多的可选人物

游戏目前的人物数量还不多,许多人气角色没有加入,比如宁次、鼬等。不过相信这是可以在后续更新中慢慢补充的。

感人至深的游戏手感

如果说前面的部分你都可以不在意的话,接下来要说的内容就是真正涉及到游戏命门的部分了。进入游戏后,整体画面给人的感觉都还不错,背景细腻,人物造型符合原作。然而一旦人物开始做自己的原地动作时,一阵莫名的卡顿感就会扑面而来,移动遥感,这种感觉就会更加明显。那么战斗方面会如何呢?

火影忍者截图5

游戏的攻击分为三个部分:攻击键、普通技能、特殊技能。一开始我以为HP下方的那四个菱形是查克拉,然而这个游戏根本没有查克拉,对,没错,没有查克拉,因为很重要所以说了两遍,一款以火影忍者为主题的游戏没有查克拉。实际上那四个菱形是让普通技能计数用的,当普通技能攻击到敌人4次以后,可以使用特殊奥秘技能,大家可以理解为小招蓄能,集齐4个可释放大招。

角色的攻击键只有一个,由于前面提到的帧率奇低的关系,导致每个动作都有种轻飘飘的感觉,虽然打击音效特别带感,但还是改变不了实际上的奇怪手感。

由于没有跳跃,角色的连击中是有跳跃攻击的,一旦角色起身,就无法用任何方式取消攻击,只能等他慢慢降落到地上。同样没有受身的方式,无论被敌人在空中怎么连击,也只能等角色自己落地。

一句话总结腾讯这款火影忍者的手感:连十年前的GBA《最强忍者大集结》都比不上。

中国风的游戏系统

虽然这是一款日本版权的游戏,但里面冲满了丰富的中国手游特色系统。副本有两个难度,并且需要一定等级解锁,第三个是扫荡。

装备系统不再分角色,而是所有角色公用一个。这也是区别于其他类似游戏,精简还是不错的,不过这里会出现一个弊端!既然忍者之间没有差异,我想要玩新人物,赶紧出吧!!!

和装备差不多性质的饰品系统。

经典的一乐拉面居然不是加体力,鸣人经常做完任务都会来看看一乐拉面顺便吃一碗拉面放松下,但是游戏实际上还是扫荡券,处处充满这紧张感。

用来进一步提升角色能力的天赋系统。等等,可以说是将大部分能够沾边的游戏系统都加了进来。

其他的一部分小细节

遥感是可以设置成可以移动的。

副本内的载入画面是有内容的,加分!处处都可以看见一些情怀,怀念十五载。

如果使用特殊技能终结敌人可以进入一个定格画面,上面有角色的经典台词,这个是《究极风暴》里的剧情杀系统,也原封不动的搬过来了。

还有像鸣人一开始的螺旋丸,佐助的千鸟,卡卡西在原作中的狗的数量等等与原作不相符的内容就不多说了。


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